Poliglota.dev › Treinamentos › RPG na Unity
🎮 Treinamento · em produção · lista de espera aberta

Faça seu primeiro RPG na Unity com IA.

Do zero ao .exe de um RPG 2D que você zera: mapa, personagem, inimigos, NPCs, quests, inventário, lojas, progressão, chefão. Com a IA trabalhando junto em cada módulo — e com a lista dos lugares onde ela erra, colhida em semanas de desenvolvimento real.

Sem compromisso. Quem está na lista recebe o aviso de abertura e o preço de fundador antes de todo mundo.

12módulos, do briefing ao build
5–6hde aula, para fazer em dois fins de semana
1RPG completo que você zera — e leva o .exe
IAem todos os módulos: o prompt, o resultado e o erro

Você não faz "um exemplo". Você faz um jogo.

A maioria dos cursos termina com um boneco andando numa sala vazia. Aqui o projeto de aula é um RPG pequeno, fechado e com um diferencial de verdade — porque o módulo 1 ensina a definir diferenciais, e um jogo sem diferencial contradiria a própria aula.

  • Cenário: um vilarejo no início da Alta Idade Média, 476 d.C. — escolhido de propósito, porque é o cenário que a IA sabe desenhar de cor (você vai entender por que isso importa no módulo 1).
  • Você: um aldeão de mãos vazias e roupa comum. Missão: afastar as feras que devastam as plantações.
  • 3 NPCs: quem dá a missão, o ferreiro (armas) e o armeiro (armaduras). 3 inimigos em escada: javaporco, javaporco marcado e o chefão humanoide.
  • Economia de duas moedas: madeira (renda garantida, você colhe) e prata (renda de risco, cai dos inimigos). É o mínimo de decisão que um RPG precisa para não ser um corredor.
  • Progressão real: punho → espada curta → espada longa; roupa → cota de malha → armadura de placas. O equipamento mexe nos números de verdade.
  • Sem save, e isso é escolha: o jogo cabe numa sessão. Chamar corte de escopo pelo nome certo também é conteúdo.
O diferencial

O chefão não cai por habilidade nem por grind. Cai por exploração.

As duas peças que vencem o chefão são blueprints escondidas no mapa. Só com a espada longa, você dá dano mas morre antes. Só com a armadura de placas, você sobrevive mas não mata. Com as duas, dá. Isso obriga o jogador a explorar o mapa inteiro em vez de correr para o final — e é a única mecânica "autoral" que o jogo precisa. Um diferencial bem executado vale mais que cinco pela metade.

A grade: 12 módulos, resultado visível cedo.

A ordem foi montada para você ter algo seu na mão logo: o mapa montado e o personagem andando ainda nos primeiros módulos. Cada módulo vem com guia passo a passo para seguir com o vídeo pausado.

MÓDULO 01

Definições

Que tipo de game? Gênero, câmera, história e lore, referências e — principalmente — diferenciais. Você não precisa definir tudo para começar, mas precisa da base. Por que escolher um cenário que a IA já domina para o primeiro jogo. E qual engine: Unreal × Unity × Godot.

Aumente seu repertório: leia o eBook "Como Ganhar Dinheiro com Games 2026"
MÓDULO 02

Preparando o terreno

Unity 6 (URP 2D), Claude Code e o fluxo de trabalho com IA: como pedir, como validar, onde não confiar. O projeto criado com as configurações certas desde o primeiro minuto.

IA: o setup que evita os 3 erros mais comuns de quem começa
MÓDULO 03

Como fazer o mapa

O que é tile e tileset, onde achar mapas gratuitos para começar (com a licença lida em voz alta), o mapa do vilarejo em 32 px, colisão — e como evoluir depois para um mapa com a sua cara.

IA: gerar variações de tile e onde ela quebra a grade
MÓDULO 04

Personagens e inimigos

Do quadrado branco ao personagem com identidade: onde baixar personagens gratuitos, spritesheet, fatiar, animação nas 4 direções — e a aula de licença que quase ninguém dá. Os javaporcos entram aqui.

IA: gerar sprites e o erro clássico do chão em altura diferente
MÓDULO 05

Diálogos e NPCs

Clicar no NPC, balão de diálogo, o sistema de conversa simples que aguenta o jogo inteiro. Os três NPCs do vilarejo ganham voz.

IA: escrever falas na época certa (476 d.C., não 1400)
MÓDULO 06

Inventário

Coletar itens do mapa, guardar, mostrar na tela. A madeira como primeiro recurso e o inventário que depois recebe armas, armaduras e blueprints.

IA: a UI medida pelo campo errado — e como conferir
MÓDULO 07

Quests

A missão do vilarejo do início ao fim: estados, objetivo, recompensa, a conversa que muda quando a quest avança. O padrão que serve para qualquer quest que você criar depois.

IA: máquina de estados gerada — e o estado que ela esquece
MÓDULO 08

Farmar

Colher madeira, derrubar javaporco por prata, vender nas duas lojas, comprar a espada curta e a cota de malha. O loop econômico fechado — e por que duas moedas mudam o jogo.

IA: balancear preços sem quebrar a progressão
MÓDULO 09

Progressão e stats

Vida, dano, defesa, XP e level. O equipamento alterando os números de verdade, e as duas blueprints escondidas que os lojistas transformam em espada longa e armadura de placas.

IA: fórmulas de XP e o "balanceamento" que ela inventa
MÓDULO 10

Combate e skill bar

Patrulha, aggro, leash, dano, morte, drop. A skill bar com cooldown. Do dano invisível ao golpe que se vê na tela.

IA: o inimigo que persegue para sempre (e por quê)
MÓDULO 11

Chefão

O javaporco humanoide: golpe carregado com cast bar visível, interrupção, o gate das duas peças e a tela de vitória. Zerar o jogo é matar ele.

IA: a cast bar que virava enfeite — e o que a faz ser mecânica
MÓDULO 12

O que fazer com tudo isso?

O build .exe, a lista honesta do que ficou de fora, o devlog como estratégia e para onde ir. Fazer um jogo é a rota do top — e para escolher o próximo passo, você precisa de repertório.

Escolha o próximo passo com repertório: mercado, gêneros, plataformas e monetização estão no eBook

"Com IA" está no título. Então ela aparece em todos os módulos.

Não é um módulo de "IA" no final. Em cada módulo, três momentos fixos:

💬

O prompt que funcionou

O pedido exato, do jeito que foi feito, para você reproduzir e adaptar.

📦

O que a IA entregou

Sem maquiagem. O código e a arte como saíram, antes de qualquer ajuste.

🔴

Onde ela errou

O erro, o sintoma que ele causa na tela e a correção. É o conteúdo que nenhum tutorial tem.

Alguns dos erros reais do catálogo: a IA responde rb.velocity para uma Unity que não é a sua (a Unity 6 renomeou para linearVelocity) · MovePosition em corpo Dynamic e o personagem que patina · Input.GetAxisRaw num projeto só com o Input System novo · diagonal 41% mais rápida por falta de ClampMagnitude · cada pose do spritesheet com o chão numa altura e o bicho que levita · o prompt de cenário que puxa sempre para o medieval — e a decisão de virar isso a seu favor.

Arte em três camadas — e a de cima é sua.

A progressão é pedagógica e é o diferencial do pacote: você vê como sair de um quadrado branco, para um aldeão genérico, para um personagem com identidade própria. E sabe fazer o mesmo caminho com o mapa.

CAMADA 1

O quadrado branco

Nenhuma arte. O jogo se mexe antes de ficar bonito — e você entende o que é movimento, colisão e câmera sem distração.

CAMADA 2

O genérico gratuito

Tilesets e personagens gratuitos de qualidade, com links — e a aula de licença: o que pode ir no seu jogo, o que exige atribuição e o que "pega carona" no que você criar.

CAMADA 3 · VAI NO PACOTE

Identidade própria

A Alice (4 direções, caminhada e poses) e os três javaporcos, arte exclusiva do treinamento, liberada para você usar no seu jogo. Não é a arte genérica que todo mundo usa.

Para quem é (e para quem não é)

É para você se…

  • Você joga há anos e quer fazer o seu primeiro jogo, não só sonhar com ele
  • Você já abriu a Unity uma vez e travou na sala vazia
  • Você usa IA e quer saber onde ela ajuda e onde ela sabota num projeto de verdade
  • Você quer um jogo fechado — com começo, meio, chefão e .exe — para mostrar

Não é para você se…

  • Você quer um curso de C# do zero (o código aparece, mas o foco é o jogo)
  • Você quer 3D, multiplayer ou publicar na Steam já neste curso — isso é o próximo passo, e o devlog mostra o caminho
  • Você quer só entender o mercado sem abrir a engine — aí o certo é o eBook, não o treinamento

Entre na lista. Pague menos.

O treinamento está sendo gravado agora, módulo a módulo, e os bastidores saem no devlog. Quem está na lista recebe:

  • O aviso de abertura antes de qualquer divulgação pública
  • O preço de fundador — menos da metade do preço de lançamento, só para a lista
  • Os cortes dos módulos 1 e 2 conforme ficam prontos
Sem spam. Só o treinamento, o devlog e o aviso de abertura. Cancele quando quiser.

Leandro Pinho Monteiro

Mental Guild Games · Poliglota.dev · gamer raiz desde o 386

Cientista da Computação (UEM), mestre em Engenharia de Computação (UNICAMP), duas décadas entregando software — games, apps, AR/VR e sistemas para grandes eventos — e milhares de alunos treinados. Em 2026 abriu a divisão de games da Mental Guild e está construindo o Arc Tech, um RPG na Unity, em público. Este treinamento é o caminho que ele percorreu nos primeiros 30 dias, com os erros que a IA cometeu no meio, organizado para você refazer em dois fins de semana.

Perguntas frequentes

Preciso saber programar?
Ajuda, mas não é pré-requisito. O treinamento é sobre fazer o jogo; o C# aparece explicado no contexto de cada mecânica, e a IA escreve boa parte — o seu trabalho é entender o que ela fez e corrigir onde ela errou, que é justamente o que ensinamos.
Preciso de Unity paga ou de alguma IA paga?
A Unity é gratuita para uso pessoal. Sobre IA, mostramos o fluxo com Claude Code, mas os prompts funcionam em qualquer assistente; existe caminho gratuito para acompanhar o curso inteiro.
Quanto tempo leva?
São 5 a 6 horas de aula em 12 módulos. Na prática, dois fins de semana com calma — o jogo é seu, e você vai querer mexer nele além do que a aula pede.
Quando abre?
Está sendo gravado agora; a previsão é abrir para a lista ainda em 2026. Quem está na lista sabe primeiro e paga o preço de fundador.
Qual a diferença para o eBook "Como Ganhar Dinheiro com Games"?
O eBook é o mapa: mercado, rotas, gêneros, plataformas, monetização. O treinamento é o tutorial: abrir a Unity e fazer o jogo. Dá para fazer só um, mas o módulo 1 e o módulo 12 conversam com o eBook — e quem tem os dois sai com o repertório e com o jogo. Conheça o eBook.
Posso usar a arte do curso no meu jogo?
A arte da camada 3 (Alice e javaporcos) é exclusiva do treinamento e liberada para o seu jogo. Os tilesets gratuitos indicados você baixa direto dos autores, nos termos deles — e explicar esses termos é parte do curso.
Quero o preço de fundador